Règles du jeu

LES RÈGLES EN VIDÉO 🎥

 

LES RÈGLES PAR ÉCRIT 📝

INTRODUCTION
Le 6 du Nord peut être joué avec ou sans les cartes. 
En choisissant de jouer sans les cartes, les joueurs devront obligatoirement lancer le dé lors de leur tour, ce qui exclut la nécessité de se référer à la section intitulée « Cas de Figure 2 : Le joueur pioche une carte »


DÉBUT DE LA PARTIE

  • Chaque joueur reçoit initialement 6 jetons.
  • À tour de rôle, chaque participant lance le dé.
  • Celui obtenant le plus grand numéro commence la partie, dans le sens des aiguilles d'une montre.

TOUR DE JEU 

Au début de son tour, chaque joueur choisit entre deux options : lancer le dé ou piocher une carte.

Lorsque vous jouez sans les cartes, les joueurs ont une seule option : effectuer un lancer de dé.

Cas de figure 1 : Le joueur lance le dé

  • Le joueur lance le dé et place un jeton sur le chiffre correspondant sur le plateau (exemple : si je fais un 5, je pose un pion sur la case 5).
  • Ensuite, le joueur a le choix de poursuivre son tour ou, de passer le dé au joueur suivant. 
  • Si le chiffre du dé correspond à une case où il y a déjà un jeton : le joueur récupère tous les jetons du plateau, hormis les jetons posés sur le chiffre 6.
  • Le chiffre 6 est le seul nombre que l'on peut réaliser à répétition. C’est le joker du jeu qui permet de poser autant de jetons que de chiffres 6 réalisés.

Cas de figure 2 : Le joueur pioche une carte

  • Le joueur pioche une carte et la lit à voix haute.Si son effet est immédiat, le joueur la joue directement. Ce sera l’unique action de son tour.
  • Si au contraire son effet est différé, il la pose face visible devant lui et la jouera quand il le souhaite.
  • Pour les cartes « Charité Soudaine » et « Mauvaise pioche » : En cas d’égalité entre les joueurs ayant le moins de jetons :
    • Chacun de ces joueurs lance le dé une fois.
    • Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre est celui qui donne les jetons.


FIN DE LA PARTIE

Le premier joueur à se débarrasser de tous ses jetons remporte la partie et sort du jeu. Les autres joueurs poursuivent jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs.

Le Grand Duel (2 joueurs)

  • Les joueurs ne peuvent plus piocher de cartes et chaque tour se limite à un seul lancer de dé.
  • On garde le sens des aiguilles d’une montre initié au début de la partie.
  • Les jetons sur le plateau demeurent en place.

Déroulé du Grand Duel : 

Les joueurs reprennent la même mécanique de jeu. 
Ainsi, si le chiffre du dé correspond à une case déjà occupée par un jeton, il faudra récupérer les pions du plateau sauf du 6.

La différence se joue sur le nombre de jetons dont ils se défaussent : 

  • 1er tour : chaque joueur se défausse de 1 jeton.
  • 2ème tour : chaque joueur se défausse de 2 jetons en même temps et les place sur la case correspondant au numéro du dé.
  • 3ème tour : chaque joueur se défausse de 3 jetons en même temps et les place sur la case correspondant au numéro du dé.
  • Etc…

Le joueur qui conserve des jetons à la fin sera désigné comme perdant.