Voilà les règles, chenapan !

🎲 Jeu classique 🍻 Bar, piste de dé & événementiel

🎲 RÈGLE DU JEU CLASSIQUE

DÉBUT DE LA PARTIE

  • Chaque joueur reçoit initialement 6 jetons
  • À tour de rôle, chaque participant lance le dé
  • Celui obtenant le plus grand numéro commence la partie, puis le tour se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre

TOUR DE JEU

Au début de son tour, chaque joueur choisit entre deux options : lancer le dé ou piocher une carte.

Cas de figure 1 : Le joueur lance le dé

  • Le joueur lance le dé et place un jeton sur le chiffre correspondant sur le plateau
  • Ensuite, il peut poursuivre ou passer le dé
  • Si la case est déjà occupée : il récupère tous les jetons sauf ceux du 6
  • Le chiffre 6 est un joker : on peut le réaliser à répétition et poser autant de jetons

Cas de figure 2 : Le joueur pioche une carte

  • Il lit la carte à voix haute. Si effet immédiat : il la joue directement
  • Si effet différé : il la pose devant lui et l’utilisera plus tard
  • Cas particulier : cartes “Charité soudaine” et “Mauvaise pioche” → en cas d’égalité :
    • Chaque joueur en égalité lance le dé
    • Celui avec le plus grand chiffre donne les jetons

FIN DE LA PARTIE

Le premier joueur à se débarrasser de ses jetons gagne et sort du jeu. Le Grand Duel commence quand il ne reste que 2 joueurs.

LE GRAND DUEL

  • On ne pioche plus de cartes
  • Chaque tour = un seul lancer de dé
  • Les jetons sur le plateau restent en place

Les joueurs se défaussent de plus en plus de jetons à chaque tour :

  • 1er tour : 1 jeton
  • 2e tour : 2 jetons
  • 3e tour : 3 jetons
  • Etc.

Le dernier joueur avec des jetons → perdant 😵

OYÉ OYÉ, petite précision !
On peut jouer avec ou sans cartes. Sans cartes = on lance forcément le dé, donc on ignore le cas n°2.



🍻 RÈGLE DES JEUX BAR, PISTE DE DÉ & ÉVÉNEMENTIEL

POUR 3 À 6 JOUEURS
Chaque joueur possède 6 jetons.

🎯 Le but du jeu : se défausser de tous ses jetons. Le dernier en lice a perdu.

1
Chaque joueur reçoit 6 jetons. Le joueur qui tire le plus petit chiffre commence la partie.
2
Le joueur lance le dé. Il pose un jeton sur le chiffre correspondant. Il peut choisir de rejouer ou de passer au joueur suivant.
3
Si le chiffre obtenu est déjà occupé, il récupère tous les jetons de la piste (sauf ceux sur le 6).
4
Le chiffre 6 est un joker. Il permet de poser autant de jetons que de 6 réalisés, même consécutivement.
5
Si le dé tombe en dehors de la piste, le joueur récupère tous les jetons en jeu, y compris ceux du 6.
6
Le joueur qui n’a plus de jetons quitte la partie. Les autres continuent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur.
7
Le dernier joueur encore avec des jetons est déclaré perdant.